المدير الإبداعي لم ينزعج من تطوير Bloodborne DLC و Dark Souls III في وقت واحد

Dark-Souls-III-4

تم سكب الكثير من الحبر الرقمي بخصوص عودة Hidetaka Miyazaki المتوقعة إلى سلسلة Souls مع النفوس المظلمة III ولا سيما كيف كان وقته يشرف على PS4 الحصري منقول بالدم سيكون لها تأثير على تطوير ثلاثة quel. من اللقطات التي تم إصدارها خلال Gamescom الأسبوع الماضي ، من الواضح أنه كانت هناك درجة من التلقيح المتبادل داخل فرق From Software الإبداعية ، مع النفوس المظلمة III أثبت صياد الوحوش أنه صورة رمزية أكثر مرونة واستجابة.



الثعلب ومقطورة الكلب

خلف وحدات البكسل ، يثق ميازاكي بأنه وفريقه الدؤوب قادرون على التعامل مع التوسعات الأولى لـ منقول بالدم و النفوس المظلمة III الوقت ذاته. في حديثه إلى GameSpot ، أشار المدير الإبداعي إلى أن دوره متعدد الأغراض في From Software يمتد عبر الأجيال ، وأنه ليس غريباً أن يتلاعب بأكثر من مشروع واحد في أي وقت.



الخلاصة ، أعتقد أنني أستطيع فعل ذلك. قال أعتقد أنه يمكنني القيام بكل من Bloodborne DLC و Dark Souls 3. هذه ليست المرة الأولى التي أضطر فيها إلى العمل على مشروعين في نفس الوقت. عندما كنت أقوم بعمل Demon’s Souls ، كنت أعمل أيضًا على Armored Core: For Answer. حتى بالنسبة إلى Dark Souls الأصلية ، عملت كمنتج ومخرج.

الاستفادة من التنمية والموارد بين منقول بالدم و النفوس المظلمة III هي حقيقة يتعين على ميازاكي وشركاه مواجهتها وجهاً لوجه ، لا سيما عندما تفكر في أن لعبة تقمص الأدوار السابقة قد ضمنت مكانتها كعلامة تجارية جديدة لبلاي ستيشن



هل ستكون هناك مساحة ميتة 4

في حالة Bloodborne ، على الرغم من أنني كنت مدير اللعبة الرئيسي ، إلا أنه كان هناك شخص آخر على مستوى المخرج ساهم أيضًا. هذا هو نفسه بالنسبة لـ Dark Souls 3. في الواقع ، انضم [Yui] Tanimura-san ، مدير Dark Souls 2 ، بالفعل إلى فريق [Dark Souls 3] ، مما سيسمح لي بالعمل على تصميم أسلوب اللعب الأساسي بينما هناك أشياء أخرى العناية ب.

من المفهوم أن البرامج تعمل على منقول بالدم التوسعة الأولى لإصدار على PlayStation 4 في أواخر عام 2015 أو أوائل عام 2016. النفوس المظلمة III في غضون ذلك ، تم تحديد موعد إطلاقه عبر PlayStation 4 و Xbox One و PC في ربيع 2016.

مصدر: جيم سبوت