تم بناء Death Stranding على نفس محرك اللعبة مثل Horizon Zero Dawn ، أكد مادس ميكلسن أنه شرير

قد تتذكر مرة أخرى في يناير عندما انفصل Hideo Kojima عن كونامي بعد ما يقرب من 30 عامًا ، شرع في جولة حول العالم لاستوديوهات الطرف الأول من Sony مع Mark Cerny ، وأدوات تطوير العينات والموارد الأخرى من Sony Santa Monica إلى Media Molecule وفي كل مكان بينهما.

هو شعاع في حرب النجوم الجديدة

كان الغرض من تلك الرحلة ، بالطبع ، تحديد موقع محرك لعبة يمكن البناء عليه الموت حبلا ، وهو أول عنوان يخرج من Kojima Productions الذي أذهل الصناعة مرة أخرى بمنتج جديد ، و مقطورة بونكرز بصراحة في The Game Awards أواخر الأسبوع الماضي. في ذلك ، رأينا ميزة كل من Guillermo del Toro و Mads Mikkelsen ، وقد أكد Kojima الآن أن الأخير سوف يأخذ حقًا نقطة خصم اللعبة.



المزيد من الأخبار من الويب

تأتي الكلمة عن طريق أ الموت حبلا اللجنة التي عُقدت في حدث PlayStation Experience المستمر في أنهايم (انظر أعلاه) ، حيث أجاب كوجيما عن أسئلة من كل من جيف كيغلي والجمهور. حذر المعجبين من أن اللعبة لا تزال بعيدة جدًا ، ثم أزعج المطور المحترم - وأيقونة الصناعة التي توجت حديثًا - أن كليهما الموت حبلا تتخلل المقطورات أدلة القصة.



علاوة على ذلك ، بعد تلك الجولة المذكورة أعلاه التي استمرت أسبوعين ، استقرت شركة Kojima Productions الآن على محرك Decima ، وهو نسخة مطورة من تلك المستخدمة في كليهما كيلزون: شادو فال و هورايزون زيرو داون ، لعبة تقمص الأدوار المروعة القادمة من Guerrilla. زعم Hermen Hulst ، المدير العام لـ Guerrilla ، أن Decima استمر في التطور على مر السنين ، وسيوفر بالتأكيد منصة مثيرة لـ Kojima and Co. لتحقيق رؤيتهم.

لا يزال هناك شيء للإبلاغ عنه عندما يتعلق الأمر الموت حبلا تاريخ إطلاقه ، لكن هاتين المقطورتين الغامضتين قد أطلعتنا على الكثير لنتأمله في الوقت الحالي