صعود الغارة الحديدية سيضع مزيدًا من التركيز على مستوى الضوء بدلاً من التركيز على الميكانيكا

حصريات Destiny IB PS4

يحاول Bungie الابتعاد عن طبيعة ميكانيكي ثقيل لا ترحم مصير أطلقت غارة King's Fall العام الماضي مع مطلق النار sandbox اتخذت الملك التوسع ، كما اقترح المصمم الرئيسي للمطور Gavin Irby في مقابلة أجريت معه مؤخرًا.



يتحدث الى لعبة المخبر كجزء من مقال أوسع يستكشف منهج Bungie في عملية تطوير كل غارة جديدة ، يشرح Irby كيف أن المواجهة النهائية مع Oryx ، جنبًا إلى جنب مع رئيسه في القتال المؤدي إلى غرفة عرشه ، لا تزال صعبة على العديد من اللاعبين حتى الآن ، على الرغم من انتهائها -مشوه للمحتوى حيث تظل الميكانيكا صعبة كما كانت عند الإصدار.



من الصعب. إنها إلى حد كبير دالة على مستوى الضوء لديك مقابل الغارة. تتمتع King's Fall بهذه الخاصية حيث حتى لو كنت تزيد من تسويات الميكانيكا لا تصبح أسهل ، لذا فهي لا تزال تحافظ على هذه الصعوبة العالية ، والتي شعرنا في ذلك الوقت بأنها فضيلة لأن الناس أرادوها على وجه التحديد وكانوا يطلبونها .

ومع ذلك ، مع القائمة الجديدة التي يوفرها التوسعة الجديدة ، يقول إيربي ذلك صعود الحديد ربما يتبع فيلم Wrath of the Machine نفس المسار الذي اتبعه عام 1 Vault of Glass وغارات Crota's End من خلال أن يصبح أسهل مع زيادة مستويات الضوء لدى اللاعب. أعتقد أنه ربما يكون المجتمع الآن جاهزًا لشيء مختلف قليلاً يمكن أن يتفوق عليه في الواقع ويحصل على بعض الإتقان ، كما يقول إيربي. لذلك مع أي حظ ، لن يكون هناك تكرار لأمثال التعلق بالمرحلة الأخيرة من Oryx لمدة ساعتين متتاليتين هذه المرة.



مصير صعود الحديد تم إطلاق التوسعة في 20 سبتمبر على Xbox One و PlayStation 4.

الجمعة الماضية فيلم 13th

مصدر: لعبة المخبر