أسقطت Ubisoft وظائف الشاشة المنقسمة من For Honor للعام القادم

مع وجود مطوري ألعاب Triple-A لديهم ميزات تقسيم الشاشة أكثر أو أقل في السنوات الأخيرة بفضل الوظائف عبر الإنترنت ، أصبح لعب نفس الشاشة أمرًا نادرًا منذ ذلك الحين ، ولكن ليس بسبب قلة الاهتمام من جانب المستهلك .

إلى جانب وصول السنوي نداء الواجب ، اللاعبون الذين يبحثون عن تجربة تعاونية رائعة على الأريكة تم إهمالهم إلى حد كبير في البرد ، وأجبروا بدلاً من ذلك على توسيع آفاقهم لتشمل المزيد من الألقاب المصممة بشكل مستقل.



للشرف تم تعيينه ليتعارض مع هذا الاتجاه من خلال تضمين اللعب على الشاشة المنقسمة ، ولكن يبدو الآن أن هذا لن يكون كذلك بعد كل شيء. يتحدث الى IGN في مقابلة فيديو ، للشرف أخبر المنتج ستيفان كاردان الموقع أن فريق التطوير قرر قطع الميزة من أجل التركيز على التأكد من أن جميع ميزات الاختراق والقطع الموجودة في الشخص الثالث قد تم صقلها إلى مستوى AAA.



لقد كانت ميزة أحببناها ، ولكن عندما نظرنا إلى ما يجب القيام به لدعم التعاون عبر الإنترنت ، كان من الضروري بالنسبة لنا اتخاذ قرار الآن حتى نتمكن من تحسين جميع الميزات على مستوى AAA والتأكد من أن لدينا تجربة مدهشة.

تأتي الأخبار كمفاجأة ، خاصة أن للشرف قال المدير الإبداعي جيسون فاندنبرغ جيم سبوت في مقابلة سابقة ، كان تقسيم الشاشة مطلوبًا جدًا ، لأن هذه لعبة تدور حول القتال بالأسلحة ، تقسيم الشاشة [هو] ميزة أساسية تمامًا بالنسبة لنا.



لم يكن واضحًا في السابق ما إذا كان كاردان يتحدث فقط عن الجزء الخاص بالمشاجرة على الإنترنت ، ولكن مضلع أكد أنه تم حذف الميزة من العنوان تمامًا.

للشرف تم إطلاقه في 14 فبراير 2017 على أجهزة Xbox One و PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي. لقد بدأنا التدريب العملي على اللعبة في E3 لهذا العام وكذلك في النسخة التجريبية المغلقة التي عقدت قبل بضعة أسابيع واستمتعت تمامًا بوقتنا معها.

مصدر: IGN